Как настроить параметры видеоигры для улучшения графики и производительности

Если вы играете в видеоигры на своем компьютере, даже случайно, то вы, вероятно, видели множество настроек видео в меню параметров. Однако вы не можете понять, что они все значат. Мы здесь, чтобы помочь.

Некоторые варианты довольно понятны, в то время как другие просто сбивают с толку (Bloom? Ambient occlusion?). Вам может не понравиться идея поиграться с настройками, и в наши дни большинство игр автоматически устанавливают что-то приличное при первом запуске. Но если вы действительно хотите получить наилучший баланс производительности и качества графики, вы сами сможете вникнуть в эти настройки. Поднимать все редко – лучший вариант, потому что игра будет работать очень медленно.

Параметры видео для Rocket League дают вам хорошее представление о том, чего ожидать в большинстве других видеоигр.

Сегодня мы хотим кратко объяснить вам, что делают все эти настройки и действительно ли они вам нужны для максимального удовольствия от игры. Мы будем использовать Rocket League и Borderlands 2 в качестве наших примеров игр, поскольку они довольно популярны и между ними хорошо представляют параметры видео, с которыми вы, вероятно, сталкиваетесь во многих других играх. В некоторых играх их может быть больше, в то время как в других их меньше, но по большей части вы сможете использовать эти знания и использовать их практически во всех других играх вашей библиотеки.

Разрешение и настройки окна

Во-первых, чтобы получить доступ к параметрам видео в своей игре, вам нужно открыть меню настроек игры. Это может быть помечено как «Настройки» или «Параметры». В любом случае, именно здесь вы, вероятно, сможете вносить изменения в настройки видео.

Давайте начнем с основ. Настройки разрешения игры довольно просты для понимания. Установка разрешения позволит вам настроить размер видимой области игры, а также сделать игру более четкой.

Например, на следующем снимке экрана мы видим, как Rocket League работает с собственным разрешением нашего монитора 1920 × 1080, а затем мы привели пример игры с разрешением 640 x 480. Это намного меньше, и если бы вы Если посмотреть на весь экран, это будет выглядеть намного хуже (например, сравнение DVD с Blu-Ray).

В идеале вы должны попытаться запустить игру с максимально возможным разрешением для вашего монитора, поэтому, например, если у вас монитор 1920 × 1080, вы хотите запустить игру с разрешением 1920 × 1080. Игра в игру с существенно более низким разрешением может помочь ей работать более плавно, но это будет выглядеть ужасно. Вы всегда можете отключить другие функции в опциях, чтобы повысить производительность игры.

Кроме того, вы также заметите, что наши игровые скриншоты имеют оконные границы. Это просто потому, что мы решили запустить игру в оконном режиме. Запуск игры в полноэкранном режиме означает, что игра заполнит весь экран, что лучше для производительности и погружения. Обычно вы можете нажать клавишу Windows, чтобы получить доступ к рабочему столу, если это необходимо, хотя это зависит от игры – некоторые из них более темпераментны в полноэкранном режиме, чем другие.

Многие игры, в том числе Rocket League и Borderlands 2, также имеют возможность запускать игру в режиме «без окон», что означает, что игра будет запускаться в окне, но без какого-либо хрома окна (кнопки границ, максимизации и минимизации, так далее.). Это полезно, если ваша игра является темпераментной в полноэкранном режиме, и вам нужно регулярно получать доступ к рабочему столу – она ​​будет выглядеть как полный экран, но действовать как окно.

Вертикальная синхронизация

Вертикальная синхронизация, или «vsync», синхронизирует вашу видеокарту с частотой кадров вашего монитора. Например, если ваш монитор обновляется только с частотой 60 МГц – 60 раз в секунду, но ваша видеокарта выдает 100 кадров в секунду, то ваш монитор не будет отображать эти кадры равномерно, и вы увидите что-то, известное как разрыв экрана.

В этом смоделированном примере разрыва экрана вы можете увидеть, как он может выглядеть на вашем дисплее. Обратите внимание, что все в верхней четверти изображения не совпадает с остальными.

Вертикальная синхронизация исправляет это, ограничивая частоту кадров вашей игры частотой обновления вашего монитора. Недостатком этого является то, что если у вас есть мощный компьютер, который может дать вам действительно быстрое и безупречное игровое впечатление, но ваш монитор не успевает, вы не увидите истинного потенциала этой игры.

Следует также помнить, что vsync будет воспроизводить видео только с частотой кадров, кратной частоте обновления вашего монитора. Так что, если у вас есть монитор с частотой 60 Гц, и ваша видеокарта способна работать с частотой 60 кадров в секунду или выше, вы увидите отличные результаты.Однако, если ваша видеокарта пытается отображать что-то довольно интенсивное и вообще опускается со скоростью ниже 60 кадров в секунду – даже до 55 кадров в секунду – тогда vsync снизит частоту обновления до 30, что является гораздо более гибким опытом. Если частота кадров падает ниже 30, тогда vsync будет отображать только 15 и так далее.

Vsync – очень горячо обсуждаемая тема среди геймеров. Некоторые предпочитают использовать его и избегать разрывов экрана, в то время как другие предпочитают иметь дело с разрывом экрана, а не с падением частоты кадров. Если вы запускаете vsync, вы должны установить другие графические настройки, чтобы они были чуть выше 60 кадров в секунду, чтобы они никогда не падали ниже этого.

Основные настройки графики

Теперь, когда технические средства отсутствуют, пришло время заняться забавными вещами – настройками, которые делают ваши игры красивыми. Почти все игры будут иметь базовые настройки, такие как сглаживание и качество рендеринга, хотя они могут иметь несколько разные названия. Так что они делают?

Сглаживание

Сглаживание довольно легко понять. Большая часть графики на компьютере при расширении будет выглядеть неровной. Сглаживание заполняет эти неровности дополнительными пикселями, чтобы они выглядели гладкими. Во многих играх вы можете установить для своего AA определенный множитель, такой как 2x, 4x или 8x.

Каждый уровень будет увеличивать нагрузку на ваш компьютер. Более мощные видеокарты смогут это компенсировать, в то время как более старые или менее мощные видеокарты увидят заметное замедление. Если это так, то мы рекомендуем установить AA 2x или даже выключить и посмотреть, сможете ли вы с этим смириться (и вам, возможно, придется). Более высокие уровни AA, превышающие 2x, показывают более высокую убывающую отдачу, поэтому, если у вас нет очень сложной карты, 2x, вероятно, является наилучшим балансом между производительностью и использованием ресурсов.

На следующем изображении разницу легко заметить. Вверху показано, как все выглядит с примененным сглаживанием (High FXAA High), и как это выглядит с полностью отключенным сглаживанием.

Обратите внимание, что верхнее изображение выглядит намного более плавным и изящным, а нижнее – неровным и шероховатым.

Существует довольно много различных типов сглаживания, включая MSAA, MLAA и FXAA.

Мультисэмплированное сглаживание (MSAA) является одним из наиболее распространенных типов сглаживания. MSAA выглядит красиво, но вычислительно неэффективно, потому что суперсэмплинг выполняется для каждого отдельного пикселя, даже если вы заметите разницу только по краям объекта. Кроме того, эту технику можно применять к прозрачным объектам или объектам с текстурами, что означает, что вы вряд ли заметите разницу.

Быстрое сглаживание сглаживания, или FXAA, значительно экономит ресурсы, но выглядит не так хорошо. Он не столько выполняет настоящее сглаживание, сколько размывает края игровых объектов. Следовательно, вы вряд ли увидите огромный удар по производительности, если таковой будет, как если бы вы использовали другую более интенсивную графику технологию АА, но ваше изображение будет выглядеть немного размытым. Вот хорошее сравнение двух технологий, если вы хотите узнать больше.

Морфологическое сглаживание (MLAA) применяется после обработки изображений вашей видеокартой. Это похоже на применение фильтра, такого как в Photoshop. Кроме того, MLAA применяется ко всему изображению на экране, поэтому независимо от того, где находится объект, алиасинг уменьшается. Он занимает пространство между MSAA и FXAA – это не так сложно для вашей видеокарты, как MSAA, но выглядит лучше, чем FXAA.

Есть много других типов сглаживания, но это некоторые из наиболее распространенных, которые вы увидите.

Какой тип АА вы будете использовать, будет зависеть почти полностью от мощности вашего ПК и возможностей вашей игры. Хотя FXAA смягчает края и делает изображение более плавным, для многих пользователей оно может быть слишком размытым. С другой стороны, что-то вроде MSAA определенно даст вам более четкие линии, но с гораздо более высокими затратами с точки зрения производительности.

Лучше всего попробовать любой тип АА, который предлагает ваша игра, и посмотреть, что работает для вас, и, если производительность слишком велика, выясните, с чем вы можете жить.

Rendering

Давайте поговорим дальше о рендеринге. Рендеринг – это то, как графика – как автомобиль выше – рисуется на вашем экране. Чем выше качество рендеринга, тем лучше и реалистичнее будет выглядеть автомобиль, но также потребуется больше усилий от компьютера, чтобы нарисовать его. Если у вас есть новый, более быстродействующий компьютер, он, очевидно, сможет воспроизводить графику с гораздо большей скоростью, чем медленный.

Посмотрите на изображения ниже. Качество рендеринга в верхнем изображении «высокое качество», в то время как в нижнем изображении оно установлено на «высокое качество» (иначе «низкое качество»). Нижнее изображение неровное и шероховатое, в то время как верхняя часть значительно чище и более отполирована.

Даже если мы сглаживание включены в обоих изображениях, понижая качество рендеринга собирается снизить качество графиков до точки, где AA является спорным вопросом.

В такой игре, как Ракетная лига, установка минимального значения рендеринга приведет к тому, что объекты, такие как автомобиль на изображениях выше, будут выглядеть размытыми и неровными, поэтому не имеет значения, применяли ли вы AA или нет. Поэтому вам следует использовать этот параметр в качестве базового уровня, и если для вас недостаточно высокое качество, вы можете применить AA впоследствии.

В других играх, таких как Borderlands 2, рендеринг, вероятно, будет проходить под другим именем, например, «Game Detail». Как бы это ни называлось, чем выше вы установите его, тем более четкими и ясными будут выглядеть вещи, но тем выше будет производительность.

Расширенные настройки качества

Это большие настройки, но есть много меньших графических настроек, которые добавляют уровни качества и больше нюансов к вашему игровому опыту. Большинство из этих настроек действительно облагают налогом старые машины, и в некоторых случаях ценность самой игры будет незначительной. Как всегда, ваш пробег будет меняться. Если вам нравится, когда все включено, и ваша машина может с этим справиться, то обязательно сделайте это.

Первый элемент – Текстурная деталь . Текстуры – это фактические цвета и детали предметов в игре, а не форма самих предметов. В игре, такой как Borderlands 2, качество текстур показывает заметное улучшение детализации поверхности оружия от низкого (вверху) до высокого (внизу). Очевидно, что более высокая детализация потребует большего от вашей видеокарты.

Однако, в отличие от большинства других графических настроек, Texture Detail больше зависит от VRAM вашей видеокарты, чем от ее вычислительной мощности. Даже если ваша видеокарта работает довольно сильно, вы сможете включить детализацию текстур, если у вас нет VRAM. Однако если у вас более старая карта с меньшим количеством видеопамяти, вам придется отключить этот параметр.

Точно так же в Rocket League есть настройка World Detail, которая влияет на окружающий пейзаж. Ниже вы можете увидеть разницу между «высокой производительностью» и «высоким качеством»: при более низкой настройке трава не показывает отдельные лезвия, края более зазубренные и т. Д.

Ниже мы видим разницу между включением высококачественных шейдеров на верхнем изображении и отключением их на нижнем изображении. Как вы можете видеть, лучи, удерживающие крышу стадиона, отражают свет не так реалистично, как при выключенных шейдерах.

Окружающая окклюзия – это еще один параметр, который вы, вероятно, можете отключить и не заметить особой разницы. Окружающая окклюзия в основном позволяет игре рисовать более реалистичные, более мягкие тени.

Эффект очень тонкий и, вероятно, ускользнет от внимания большинства пользователей. Это просто еще один эффект, который добавит немного накладных расходов на вашу видеокарту, поэтому вам, вероятно, это не понадобится.

Окклюзия окружающей среды может быть очень тонкой, добавляя крошечным чуть больше глубины и насыщенности теням. На верхнем изображении окружающая окклюзия выключена, в то время как на нижнем. Вы едва можете разглядеть его вдоль нижней части башни и ветрового стекла.

Следующий пункт, Глубина резкости , немного сложнее проиллюстрировать, но его довольно легко объяснить. Включение этого параметра приводит к тому, что объекты, которые находятся близко, выглядят резкими и сфокусированными, тогда как объекты на расстоянии выглядят размытыми и не в фокусе.

На верхнем изображении глубина резкости отключена, а гора на дальнем расстоянии чуть более четкая, а облака позади нее более выражены. На нижнем изображении гора мягче, а облака почти незаметны.

Некоторые клянутся глубиной резкости и думают, что это делает игры более реалистичными, а другие ненавидят это. В действительности маловероятно, что глубина резкости повлияет на ваш игровой опыт, потому что вы всегда смотрите на то, что вам ближе всего. Все зависит от ваших личных предпочтений и, вероятно, служит большей цели в играх с большим расстоянием, таких как горизонт или ориентиры (деревья, горы и т. Д.).

При включении Bloom излучение света от его источника искажается и выходит за его пределы, создавая эффект цветения. В некоторых видеоиграх цветение гораздо более выражено, особенно если вы играете в игру в затемненной области и натолкнулись на источник яркого света. Блум – это еще один предмет, без которого вы, вероятно, можете жить, хотя при правильном использовании он может значительно обогатить игру.

На верхнем изображении цветение выключено, а на нижнем – включено. Разница в этой конкретной игре довольно дискретна, что на самом деле приятно.Слишком большое цветение может отвлекать и даже нереально.

Динамические тени приводят к изменению теней при перемещении объекта. Например, если посмотреть на нашу верную маленькую машину внизу, когда на нижнем снимке включены динамические тени, тень машины изменится, когда машина будет двигаться по полю. Динамические тени, как правило, потребляют много графических ресурсов, поэтому их лучше отключить, если у вас более медленный компьютер.

Размытие в движении – это не то, что мы можем легко показать на простых скриншотах, но оно самоочевидно: чтобы добавить реалистичности играм, объекты будут выглядеть размытыми, когда они будут быстро двигаться. Например, когда вы бьете по футбольному мячу в Ракетной лиге, он может появиться, поскольку он движется так быстро, что становится размытым. Отключение этого параметра вряд ли повлияет на ваш игровой опыт, и если вы склонны испытывать тошноту при игре в быстродействующие игры, отключение может сделать вас более комфортным.

Другие игры могут использовать различные типы размытия. Borderlands 2 имеет настройку Ансиотропной фильтрации , которая предназначена для уменьшения размытия при движении и увеличения детализации. Это приводит к небольшому снижению производительности, но не так сильно, как сглаживание, так что настройте его на то, что может выдержать ваш компьютер.

Важно отметить, что некоторые элементы в настройках игры могут быть уникальными для этой игры. Например, в случае с Ракетной лигой погодные эффекты играют свою роль, но в такой игре, как Borderlands 2, вы увидите уникальные для этой игры эффекты, такие как «Пуля надписи» и «Расстояние до листвы». Часто они будут немного более понятны.

Тем не менее, как вы можете видеть, все еще есть элементы, которые вы, скорее всего, увидите во всех играх, включая сглаживание, окклюзию окружающей среды и так далее.

В конце концов, то, что вы хотите видеть, когда играете, и что вы на самом деле можете сделать, будет зависеть почти полностью от возможностей вашего компьютера. Если вы используете ноутбук в большинстве своих игр, он, вероятно, будет гораздо слабее, чем настольный компьютер с выделенной видеокартой. Более того, в большинстве настольных компьютеров вы можете заменить видеокарту, а на ноутбуке вы застряли с тем, что у вас есть.

Оцените статью
TutoryBird.Ru
Добавить комментарий