Апскейлинг в играх: кто впереди — FSR 4 или DLSS 4. 5? Результаты теста Hardware Unboxed

Апскейлинг в играх: кто впереди — FSR 4 или DLSS 4.
5? Результаты теста Hardware Unboxed

Технологии апскейлинга стремительно развиваются, предлагая геймерам новые возможности для повышения качества изображения без потери производительности. В недавнем обзоре команда Hardware Unboxed провела сравнение двух популярных методов — AMD FSR 4 и NVIDIA DLSS 4. 5. Цель эксперимента — понять, какой из этих алгоритмов лучше справляется с подъемом разрешения и обеспечивает более четкую и реалистичную картинку. FSR 4 — это свежая версия фирменного умного масштабирования от AMD, которая обещает значительный прирост производительности при сохранении высокой детализации.

С другой стороны, DLSS 4. 5, весь потенциал которого раскрывается на видеокартах NVIDIA, демонстрирует улучшенные алгоритмы искусственного интеллекта и более сложные методы интерполяции. Именно они позволяют добиться впечатляющих результатов в современных играх. В ходе тестирования Hardware Unboxed использовали несколько популярных игр с ярко выраженными элементами детализации и динамичными сценами, чтобы оценить, насколько каждая технология способна «подтянуть» качество картинки с меньшего разрешения к эталонному уровню.

Итоги показали, что FSR 4 действительно добилась заметного повышения четкости по сравнению с предыдущими версиями, однако DLSS 4. 5 всё же занимает лидирующую позицию в плане визуальной достоверности и плавности изображения. При этом разница в производительности между ними оказалась минимальной, что подчеркивает высокий уровень обеих технологий. Для пользователей это означает, что выбор между FSR 4 и DLSS 4. 5 будет зависеть от конфигурации системы и предпочтений по визуалу.

Владельцам видеокарт AMD стоит обратить внимание на последние достижения FSR, в то время как поклонникам NVIDIA рекомендуют использовать DLSS 4. 5, чтобы получить максимально качественный апскейлинг с поддержкой новейших функций рендеринга. аппаратное тестирование подтвердило, что обе технологии развиваются и успешно решают задачи улучшения игрового изображения, однако DLSS 4.

5 пока остаётся эталоном для тех, кто стремится к идеальному балансу качества и производительности.