DLSS 4. 5 против FSR 4: кто лидирует в улучшении графики?

DLSS 4.
5 против FSR 4: кто лидирует в улучшении графики?

В свежем обзоре от Hardware Unboxed провели детальный анализ производительности и качества изображений, создаваемых технологиями масштабирования DLSS 4. 5 и FSR 4. Цель эксперимента — выяснить, насколько каждая из этих систем способна повысить качество графики при минимальных потерях в детализации и четкости.

DLSS 4. 5, разработанная компанией NVIDIA, использует продвинутые методы искусственного интеллекта для восстановления высокодетализированного изображения из более низкого разрешения. С другой стороны, FSR 4 от AMD направлена на оптимизацию производительности за счёт собственного алгоритма апскейлинга, не требующего нейросетей. Результаты тестов показали, что DLSS 4. 5 обеспечивает преимущество в чёткости и детализации финальной картинки, особенно заметное в динамичных сценах с множеством объектов.

При этом FSR 4 демонстрирует достойный баланс между скоростью и качеством, оставаясь отличным выбором для систем без поддержки технологий NVIDIA. выбор между DLSS 4. 5 и FSR 4 во многом зависит от конкретных задач и доступного железа.

Обе технологии предлагают своеобразные преимущества, позволяя геймерам ощутимо повысить визуальное качество без значительного ущерба для производительности.