TechHard провели сравнение производительности процессоров Intel и AMD в игре Resident Evil Requiem, однако эксперимент столкнулся с серьезной преградой — системой защиты от копирования DRM. Оригинальная задумка заключалась в объективном анализе того, как разные процессорные архитектуры влияют на игровой опыт в затягивающем шутере. Но сразу после запуска тестов разработчики заметили, что DRM-защита вмешивается в процесс, блокируя либо замедляя выполнение игры на определенных конфигурациях. Этот неожиданный фактор осложнил полноценное тестирование и привел к необходимости искать обходные пути обработки данных, чтобы не исказить результаты. Тем не менее, специалисты сумели провести достаточное число замеров, чтобы выявить ключевые различия между платформами.
В итоге выяснилось, что несмотря на похожие показатели, архитектуры Intel и AMD демонстрируют уникальные особенности в задачах, связанных с графической нагрузкой и обработкой игровых эффектов. Но DRM-система продолжает оставаться серьезным вызовом для объективных исследований видеоигр с технической точки зрения. Этот опыт еще раз подчеркивает, как важно учитывать влияние защиты контента при анализе производительности железа в современных играх.
