Новая битва технологий: DLSS 4. 5 против FSR 4 — что выбрать геймеру?

Новая битва технологий: DLSS 4.
5 против FSR 4 — что выбрать геймеру?

Команда Hardware Unboxed провела тщательное тестирование двух передовых технологий масштабирования — DLSS 4. 5 от NVIDIA и FSR 4 от AMD — на примере нескольких популярных игровых проектов. Цель исследования заключалась в выяснении, насколько заметна разница в качестве изображения и производительности между этими двумя системами. В ходе экспериментов эксперты обратили внимание на основные параметры, влияющие на визуальную чёткость и плавность кадров. DLSS 4.

5, построенный на базе искусственного интеллекта и нейросетей, показал весьма впечатляющие результаты, обеспечивая более детализированную картинку с меньшими артефактами. В то же время FSR 4, опирающийся на алгоритмы пространственного и временного апскейлинга, также продемонстрировал высокий уровень улучшения изображения, но с некоторыми нюансами в передаче мельчайших деталей. Сравнительный анализ выявил, что DLSS достигает лучших показателей в играх, где важна реалистичная прорисовка и сложные эффекты, тогда как FSR 4 умеет выгодно использоватьхся с более широким набором видеокарт, включая модели не от NVIDIA. Выбор между этими технологиями зависит от конкретной игры, железа и предпочтений пользователя.

Итогом исследования стала рекомендация геймерам выбирать DLSS 4. 5, если они стремятся к максимальной графической точности и владеют совместимой видеокартой. Тем же, кто ищет универсальное решение для разных систем, стоит обратить внимание на FSR 4, который продолжает активно развиваться и улучшать качество изображения. оба масштабирования имеют свои сильные стороны, и разница между ними, хоть и существует, не всегда оказывается критической для комфортного игрового процесса. Важно оценивать возможности каждой технологии в контексте личного оборудования и конкретной игры.