Новая эра графики: как DLSS 4. 5 и FSR 4 меняют представление о качестве изображений

Новая эра графики: как DLSS 4.
5 и FSR 4 меняют представление о качестве изображений

В мире компьютерной графики постоянно появляются технологии, призванные улучшить визуальное восприятие игр и приложений. Недавно специалисты из Hardware Unboxed провели детальное сравнение двух ведущих решений: DLSS 4. 5 от NVIDIA и FSR 4 от AMD.

Обновление DLSS до версии 4. 5 принесло значительные улучшения в области сглаживания и повышения детализации. Эта технология использует глубокое обучение и искусственный интеллект для масштабирования изображения до более высокого разрешения без заметного падения производительности. Благодаря этому геймеры могут наслаждаться более четкой картинкой с плавным FPS.

С другой стороны, FSR 4 от AMD также нацелена на улучшение качества изображения, предоставляя альтернативу DLSS с открытым исходным кодом и совместимостью с широкой аудиторией устройств. В версии 4 разработчики оптимизировали алгоритмы, что заметно улучшило детализацию и сглаживание, приближая качество изображения к оригинальному для 4K разрешения. Исследование Hardware Unboxed показало, что обе технологии обладают своими преимуществами. DLSS 4.

5 демонстрирует превосходную работу с освещением и текстурами, сохраняя естественность картинки. FSR 4, в свою очередь, впечатляет своей универсальностью и почти не уступает по качеству в большинстве тестов. В итоге выбор между DLSS 4. 5 и FSR 4 зависит от конкретных задач, аппаратного обеспечения и предпочтений пользователя. Однако обе технологии открывают новые горизонты в создании реалистичной и захватывающей компьютерной графики, выводя индустрию на качественно новый уровень.