Известный ресурс Hardware Unboxed провёл детальный анализ технологий масштабирования изображения DLSS 4. 5 от NVIDIA и FSR 4 от AMD, применив их в нескольких современных играх. Цель эксперимента — понять, насколько заметны различия в качестве графики и производительности между этими двумя решениями. DLSS (Deep Learning Super Sampling) и FSR (FidelityFX Super Resolution) – важные инструменты для оптимизации игрового процесса на современных видеокартах.
Обе технологии отвечают за повышение разрешения и улучшение визуальной чёткости без значительной нагрузки на GPU, но используют разные методы обработки изображения. В ходе тестов выяснилось, что DLSS 4. 5 благодаря алгоритмам машинного обучения демонстрирует более впечатляющее качество изображения и плавность анимации в большинстве игр. Особенно это заметно в сложных сценах с большим количеством деталей и быстрым движением.
FSR 4, хотя и уступает DLSS по точности передачи текстур и эффектах сглаживания, остаётся отличным выбором для тех, кто пользуется видеокартами AMD или стремится получить дополнительный прирост FPS без значительных компромиссов по качеству. Интересно, что разница в производительности между DLSS 4. 5 и FSR 4 оказалась меньше, чем ожидалось – общее улучшение кадров в секунду у обеих технологий приблизительно одинаковое, что позволяет игрокам выбирать технологию в зависимости от своих предпочтений и доступного оборудования. Hardware Unboxed подтвердил, что DLSS 4. 5 и FSR 4 – это зрелые решения для увеличения производительности и улучшения графики, каждый со своими сильными сторонами.
Выбор между ними зависит от конкретных задач, моделей видеокарт и игровых сценариев.
