Новая эра масштабирования: сравнение технологий DLSS 4. 5 и FSR 4 на игровых примерах

Новая эра масштабирования: сравнение технологий DLSS 4.
5 и FSR 4 на игровых примерах

Технологии апскейлинга графики стремительно развиваются, и две ведущие разработки — DLSS 4. 5 от NVIDIA и FSR 4 от AMD — уже активно внедряются в современные игры. Специалисты Hardware Unboxed провели подробное сравнение обеих систем на примерах актуальных игровых проектов, чтобы понять, насколько заметна разница в качестве и производительности.

DLSS, или Deep Learning Super Sampling, использует искусственный интеллект и алгоритмы глубокого обучения для увеличения разрешения изображения с сохранением четкости и детализации. Версия 4. 5 стала ещё умнее, предлагая оптимизированные методы рендеринга и точное сглаживание. В то же время AMD представила FSR 4 — FidelityFX Super Resolution, способную повысить частоту кадров без значительных потерь в визуальном качестве, используя продвинутые алгоритмы пространственного и временного масштабирования. Тесты, проведённые Hardware Unboxed, включали несколько популярных современных игр с разными требованиями к графике и обработке сцены.

Результаты показали, что обе технологии существенно улучшают плавность игры при высокой нагрузке. Однако DLSS 4. 5 чаще обеспечивал чуть более чёткую картинку и лучше справлялся с устранением артефактов при динамичных сценах.

FSR 4 при этом выделяется своей кросс-платформенностью и более широкой поддержкой разных видеокарт. Итог очевиден — выбор между DLSS 4. 5 и FSR 4 зависит во многом от железа пользователя и предпочтений по визуальному стилю. Если у вас видеокарта NVIDIA, технология DLSS 4.

5 подарит максимально реалистичную и плавную картинку. Впрочем, владельцы более разнообразных GPU найдут в FSR 4 отличный компромисс между качеством и производительностью. В любом случае, оба решения открывают новые горизонты в мире гейминга, делая виртуальные миры ярче и живее без чрезмерных затрат ресурсов.