Новый взгляд на апскейл: DLSS 4. 5 против утечки FSR 4. 1

Новый взгляд на апскейл: DLSS 4.
5 против утечки FSR 4.
1

Тесты Hardware Unboxed сопоставили результаты NVIDIA DLSS 4. 5 и утекшей в сеть версии AMD FSR 4. 1. Редакция провела сравнение по ряду игр и сценариев, чтобы понять, как обе технологии справляются с повышением разрешения, сглаживанием и повышением производительности.

По итогам замеров DLSS 4. 5 продемонстрировала более стабильный прирост FPS и лучшее качество изображения в большинстве протестированных проектов. Алгоритмы NVIDIA чаще сохраняли детали и корректно восстанавливали мелкие элементы сцены, особенно при агрессивных режимах апскейла.

В то же время FSR 4. 1, попавшая в сеть неофициальная сборка, показала приличный результат для ранней версии: в некоторых играх она почти догоняла DLSS по картинке и давала заметный прирост производительности, но в целом уступала по точности и проработке текстур. Кроме чистых чисел, внимание авторов теста привлекла чувствительность обеих систем к конкретной реализации в играх. Там, где разработчики правильно интегрировали апскейл, разница сглаживалась; в проектах с нестандартным рендерингом выигрывал тот движок, чей алгоритм лучше адаптирован к особенностям сцены. Также отмечено, что финальная версия FSR 4.

1 может отличаться от утечки, поэтому выводы по AMD стоит считать предварительными. В результате Hardware Unboxed делает вывод: DLSS 4. 5 на текущем этапе выглядит технологически зрелее и даёт более предсказуемый и качественный апскейл, тогда как FSR 4. 1 в форме утечки показывает потенциал, но требует доработки и официального релиза, чтобы стать полноценным конкурентом.