Канал Hardware Unboxed провёл сравнительное тестирование двух режимов DLSS 4. 5 — Preset L и Preset M — на ряде современных игр, чтобы показать, как эти пресеты влияют на картинку и производительность. В обзоре оценивали визуальную чёткость, наличие артефактов при апскейле, а также изменение частоты кадров и нагрузки на графический процессор в разных сценах и условиях. В результате стало ясно, что между пресетами есть ощутимый компромисс: один вариант делает упор на максимальное качество изображения, другой — на рост FPS.
В некоторых проектах разница в детализации и сглаживании была заметна невооружённым глазом, в других — преимущество по кадрам делало игровой опыт более плавным без критичной потери качества. Авторы также отмечают, что поведение упомянутых пресетов сильно зависит от конкретной игры, разрешения и используемой видеокарты. Практический вывод для игроков — тестировать оба режима на своей системе и в тех проектах, в которых вы чаще всего играете. Если важна абсолютная картинка — выбирайте пресет качества; если приоритет — плавность и стабильность FPS, стоит попробовать более «производительный» вариант. Полную картину и детальные примеры лучше смотреть в полном видеообзоре Hardware Unboxed, где показаны сравнения вживую.
