Команда Hardware Unboxed провела подробный анализ двух режимов DLSS 4. 5 — Preset L и Preset M — в популярных видеоиграх текущего поколения. Целью тестов стало выявление разницы в производительности и качестве картинки при использовании этих настроек. Исследование охватило разнообразные игровые проекты, позволяя оценить, как каждый из пресетов влияет на частоту кадров и визуальную четкость. DLSS 4.
5 Preset L ориентирован на улучшение графики с минимальной потерей производительности, тогда как Preset M предлагает менее интенсивное сглаживание, но при этом обеспечивает более высокий фреймрейт. Результаты показали, что выбор между этими режимами стоит делать, исходя из приоритетов пользователя: если важнее визуальная детализация, актуален Preset L, если же требуется максимальная плавность игры — стоит предпочесть Preset M. В некоторых играх разница в качестве изображения легко заметна, в других — ее практически не видно, но прирост по производительности сказывается значительнее. В целом, тест от Hardware Unboxed дает ценную информацию для владельцев видеокарт с поддержкой DLSS 4.
Может быть интересно: Не просто снимки: как iPhone 17 Pro переосмысляет мобильную фотографию
5, позволяя подобрать оптимальные настройки под конкретные задачи и предпочтения. Такой подробный разбор помогает геймерам сделать выбор с учетом баланса между эффектом улучшения графики и скоростью воспроизведения игры.
