Крис Хейс раскритиковал Xbox: почему, по его словам, страдает id Software и вся индустрия

Крис Хейс раскритиковал Xbox: почему, по его словам, страдает id Software и вся индустрия

Жёсткие слова от ветерана DOOM

Крис Хейс, один из разработчиков DOOM, выступил с резкой критикой в адрес Xbox. По его мнению, корпорация не просто ошибается в управлении игровым направлением, а фактически разрушила id Software, когда-то считавшуюся одной из самых сильных студий индустрии. Хейс считает, что проблема гораздо глубже, чем отдельные спорные решения.

Он говорит о системном непонимании того, как создаются и развиваются игры, и именно это, по его словам, приводит к упадку сильных команд и потере творческой энергии.

Почему обвинения оказались настолько громкими

По словам Хейса, Xbox слишком часто смотрит на игры через призму бизнеса, забывая о том, что именно творческий подход делает проекты по-настоящему значимыми.

Такой подход, как он считает, особенно опасен для студий с яркой историей и собственным стилем.

В центре его критики - идея о том, что крупный издатель может легко подменить развитие команды корпоративными правилами и отчётами. В итоге студия теряет самостоятельность, а вместе с ней и способность создавать игры, которые запоминаются надолго.

id Software как пример потери контроля

Хейс уверен, что именно id Software стала наглядным примером того, к чему приводит неверное управление. Студия, подарившая миру DOOM и другие культовые проекты, по его мнению, оказалась в ситуации, где её потенциал был серьёзно ограничен.

Он подчёркивает, что дело не только в финансовых решениях, но и в отношении к разработчикам.

Когда люди, принимающие решения, не понимают сам процесс создания игр, это неизбежно отражается на результате.

Проблема шире одной студии

При этом Хейс не ограничивается критикой только в адрес id Software. Он намекает, что подобные проблемы характерны для всей индустрии, где крупные компании нередко ставят контроль выше творчества.

По его мнению, именно из-за этого многие сильные студии теряют индивидуальность, а игроки в итоге получают менее смелые и менее живые проекты. В его словах звучит не только обвинение, но и предупреждение о том, к чему может привести дальнейший курс крупных платформодержателей.