Как провалилась первая игра по Ведьмаку: признание создателя Metropolis Software до эпохи CD Projekt RED

Как провалилась первая игра по Ведьмаку: признание создателя Metropolis Software до эпохи CD Projekt RED

Основатель студии Metropolis Software поделился уникальной историей о том, каким образом первая попытка создать игру по вселенной Ведьмака оказалась провальной ещё до того, как на сцену вышла CD Projekt RED. По его словам, проект столкнулся с непростыми проблемами, вызванными, по сути, «абсолютной идиотией» — плохими решениями, которые привели разработку к краху. Эта история показывает, что адаптация сложной и богатой мирами саги Анджея Сапковского – задача не из лёгких.

Изначальная команда не смогла справиться с вызовами, которые связаны не только с технической стороной, но и с пониманием ключевых элементов оригинальной вселенной. В результате попытка сделать игру закончилась провалом, а идея была заморожена надолго. Лишь спустя время CD Projekt RED взялась за разработку игры, благодаря чему поклонники получили качественный и глубоко проработанный проект, ставший культовым. Рассказ основателя Metropolis Software напоминает о том, насколько важно грамотное управление и понимание исходного материала в мире игровых адаптаций, где ошибки могут стоить всей работы.

Этот случай – наглядный урок для разработчиков, которые мечтают перенести литературные произведения на интерактивный экран.