DLSS 4. 5 против FSR 4: какой апскейлинг лучше в актуальных играх?

DLSS 4.
5 против FSR 4: какой апскейлинг лучше в актуальных играх?

Команда Hardware Unboxed провела детальное тестирование технологий масштабирования изображения DLSS 4. 5 от NVIDIA и FSR 4 от AMD на нескольких популярных игровых проектах. Цель исследования — выяснить, насколько отличаются эти два метода повышения разрешения по качеству картинки и производительности в реальной игровой среде. В ходе экспериментов специалисты изучали эффективность работы каждой технологии на разных видеокартах, оценивая чёткость изображения, плавность кадров и общий визуальный опыт.

Результаты показали интересные нюансы: DLSS 4. 5 продемонстрировала выдающееся качество благодаря использованию искусственного интеллекта, что позволяет сохранять детали при увеличении разрешения без значительной потери производительности. В то же время FSR 4 показала достойную конкуренцию, обеспечивая более широкую совместимость и неплохое качество визуала при более доступном уровне нагрузки на систему. Такой сравнительный анализ помогает геймерам понять, какую технологию выбрать исходя из своих предпочтений и аппаратных возможностей. В зависимости от конкретной игры и оборудования разница между DLSS 4.

5 и FSR 4 может быть заметна либо минимальна, что делает оба варианта жизнеспособными решениями для улучшения графики в современных играх.